Dragos
17.10.2012, 01:40
Adrian Pop
Joined: 03 Sep 2009
Posts: 10559
Location: Craiova
Proprie*tarul pro*iec*tului Vir*tu*al Bucha*rest - Aur
Suntem pe locul 29 din 231 de tari dupa sumele rulate
Aproximativ 20.000 de romani activi pe platforma on-line tri*dimensionala Second Life au cheltuit in trimestrul al treilea din 2009 peste 97,1 milioane de Lindeni dolari, ceea ce inseamna a*proa*pe 470.000 de dolari la o paritate medie de 207 dolari virtuali pentru un dolar american. Cifrele ne plaseaza astfel pe locul 29 intre cele 231 de tari on-line. Aura Tatu (foto), cea care a dezvoltat pro*iectul Virtual Bucharest, spune ca in*vesteste in imagine cel mai mult.
„Ultimele date din martie anul trecut aratau cam aproximativ 70.000 de utili*zatori romani inregistrati in Second Life, din care sa spunem ca activi sunt in jur de 20.000”, precizeaza Aura Tatu, Busi*ness Developer pentru compania Chase Corp si cea care a dezvoltat Bu*curestiul virtual in Second Life. Potrivit Aurei Tatu, romanii investesc cel mai mult in felul in care arata propriile ava*tare: in haine, coa*fura, felul in care arata pielea etc.
Din aceeasi categorie
» Afacerile Digital Cable Systems au crescut cu 20% in 2009
» RCS&RDS - rating "B" de la Standard&Poor's si "Ba3" de la Moody's
» Veniturile Vodafone au scazut cu aproape 24% pe finalul anului 2009
» ANCOM: trecerea la televiziunea digitala terestra trebuie urgentata
» Google va semna un acord cu NSA pentru a se proteja de atacurile informatice din China
„Chiar daca nu dispun de bani, cand au facut un banut in Linden dolari se duc la cel mai tare brand si isi iau ce au nevoie, apoi vin sa arate ce au cumparat. Avem un mall in hotel in care se vand ochi, coafuri, pan*tofi, mai sunt alte magazine in care se vand tatuaje etc. Cel mai mult se vand lu*cru*rile pentru infatisare, se vand lu*cru*rile care sunt la moda, acum e in voga fil*mul Avatar”, a declarat pentru „Finan*cia*rul” Aura Tatu. Datele publicate de Linden Lab, com*pa*nia care a dezvoltat pla*tforma on-line, arata ca Romania se afla pe locul 29 dupa cheltuieli in topul celor 231 de tari pre*zente pe platforma, inaintea unor state precum Ungaria, Suedia sau Rusia. Cei mai mari che*l*tu*i*tori pe platforma virtuala sunt ame*ri*canii, cu 15 miliarde de Lindeni dolari (pes*te 72 de milioane de dolari ame*ri*cani), italienii cu 14,7 mili*oane de dolari americani si ger*ma*nii cu 14,5 milioane de dolari cheltuiti on-line pe Second Life in trimestrul al treilea. La nivel global, utilizatorii Second Life au cheltuit anul trecut pe platforma 567 de milioane de dolari, cu 65% mai mult decat in 2008.
De ase**me*nea, proprie*tarul pro*iec*tului Vir*tu*al Bucha*rest pre*cizeaza ca romanii pre*fera sa isi achi*zitioneze pro*duse „de marca”, desi ava*tarele pot fi facute si fara niciun cost. „In momentul in care am deschis Virtual Bucharest, in noiembrie 2008, am ramas uimita cat de mult cheltuiesc romanii, pentru ca eu aici am aflat care sunt cele mai tari branduri in Second Life pentru haine sau accesorii ori obiecte pentru avatar. Oamenii sunt foarte creativi, au avatare foarte fru*moase, dau foarte mult pe imagine”, mai spune Tatu.
Romanii au stat on-line peste 68 de ani, in 2009
La nivel global, utilizatorii platfor*mei virtuale Second Life au petrecut 481 de milioane de ore on-line, arata datele Linden Lab. Romanii au fost in trimes*trul incheiat in septembrie 2009 pe locul 22 din punctul de vedere al timpului petrecut on-line, cu 600.299 de ore (25.012 zile, 3.573 de saptamani sau 68 de ani) on-line.
„In general, media de timp petrecut in fata calculatorului pe Second Life este de patru ore”, spune Aura Tatu, precizand ca utilizatorii se logheaza pe Second Life pentru a socializa, pentru a invata sau chiar pentru a face bani. „Second Life este ca si internetul, numai ca are a treia dimensiune. Si pe inter*netul asta in trei dimensiuni unii se joaca, altii invata, merg la universitati, se teleporteaza de la o universitate la alta si afla diverse lucruri, altii fac bani, altii doar socializeaza in spatiile speciale”, explica Aura Tatu, prezenta pe Second Life cu un avatar care o infatiseaza pe eroina Lara Croft.
De asemenea, Tatu crede ca toti romanii care ajung pe platforma Second Life trec macar o data prin Bucurestiul Virtual, proiect lansat in noiembrie 2008. Pentru moment, proiectul Virtual Bucharest este pe in*vestitie, iar sumele obtinute din acti*vitatile intreprinse pe Second Life (crea*tie, campanii de publicitate on-line etc.) sunt inca mici, dar pe trend cres*cator, mai spune Tatu.
„Veniturile obti*nute exclusiv din activitati pe Second Life au un trend crescator, dar inca sunt departe de a fi semnificative, pe de o parte pentru ca suntem abia la inceput cu astfel de medii, pe de alta parte pentru ca inca nu se investeste masiv in genul acesta de publicitate”, precizeaza dezvoltatorul Bucurestiului Virtual.
Varstele utilizatorilor romani, sub medie
Media de varsta a utilizatorilor romani de Se*cond Life este in jur de 20 de ani, in timp ce in restul tarilor, aceasta este mai ridicata. „Intre 18 si 22 de ani sunt peste 60% din toata comunitatea de romani. Sunt in categoria trend setterilor. Sunt foarte tech savy, se pricep foarte bine la tehnologie, la computere, nu au absolut nicio problema. Pe de alta parte, este un avantaj al generatiei, pentru ca ei s-au nascut cu calcu*latorul si cu internetul aproape la indemana. Din punctul de vedere al raportului pe sexe, cred ca numarul barbatilor este egal cu cel al femeilor. La nivel international, Second Life este putin mai „old”, in sensul ca sunt in general oameni cu media de varsta de 30 de ani, la Romania a prins foarte bine la tineret”, explica Aura Tatu.
Last edited by Adrian Pop on Sun Feb 07, 2010; edited 1 time in total
Sun Feb 07, 2010
Adrian Pop
Joined: 03 Sep 2009
Posts: 10559
Location: Craiova
http://auratatu.wordpress.com/2008/11/28/cum-ajung-in-virtual-bucharest/
Despre mine
In 1997 am descoperit internetul si m-am “virusat” complet si definitiv.
Am lucrat vreo 6 ani ca marketing manager pentru diverse reviste – Easy PC, Cosmopolitan, FHM, Mami, Bobo, Story, TV Story, Femeia de Azi – si am contribuit la realizarea unor customer magazines pentru mai multe companii – Sensiblu, Michelin, UPC, Dacia.
Am fost mereu pasionata de marketingul interactiv si jocurile video 3D, iar Tomb Raider si Lara Croft ocupa un loc special in sufletul meu.
Din 2005 am intrat in Second Life si am inceput sa studiez oportunitatile de marketing ale lumilor virtuale. M-am specializat in dezvoltarea de proiecte virtuale interactive, community building, evenimente in spatiul virtual, creatie realistica de avataruri si constructie in 3D.
Am lansat prima companie romaneasca in Second Life si o editie speciala 3D pentru revista FHM.
Colaborez cu cateva firme internationale pentru diverse proiecte in spatiul virtual iar in timpul liber fac sport si citesc cat pot de mult despre aplicabilitatea retelelor sociale de tip “immersive experience” in marketing, PR, media, educatie sau colaborarea la distanta.
Actualmente implicata pana peste cap in proiectul Virtual Romania.
In presa: Business Standard, Hotnews, Business Week, ProTV, Capital, Gandul, Bloombiz, Ziua, Realitatea, Stirile ProTV, 9AM, Strategic, EVZ, Antena 3, 121, IAA, EuropaFM, KissFM, Romania Libera, Metropotam, Apropo.ro, tehnopol, webpr, smartfinancial, mediafax, IQ Ads
aura.tatu@gmail.com
http://www.linkedin.com/in/auratatu
Sun Feb 07, 2010
Adrian Pop
Joined: 03 Sep 2009
Posts: 10559
Location: Craiova
----- Original Message -----
From: adi pop
To: aura.tatu@gmail.com
Sent: Sunday, February 07, 2010 1:53 PM
Subject: Colaborare
Buna ziua,
V-am vazut la o emisiune TVR Info si mi-a placut ce-ati spus. Extrem de interesant si de util. Felicitari sincere.
Mi-ar face placere si cred ca ar fi si util sa comunicam eficient, mai ales ca noi avem la ora actuala proiecte interesante la care lucram de ceva Timp, printre care infiintarea unui Sat Dacic - Marga, a unui Oras al Sanatatii - Vega - Valeriu Popa si a unei Statiuni Montane - Darius, in zona Topolnitei - Baia de Arama - Herculane - Mehadia.
Lucram si la infiintarea unei Scoli de afaceri online, Zalmoxa, prin care dorim sa formam in urmatorii 10 ani Adevarata clasa de oameni de afaceri Romani. Am 15 ani experienta in acest domeniu, discutand cu 15-20.000 de tineri, astfel incat conceptele au fost cizelate destul de mult intr-o societate comericiala infiintata numai in acest scop. Dintre sutele de tineri care au ramas alaturi de mine, cateva zeci au stat o perioada mai mare de Timp. Toti acestea au acum firmele lor particulare. Au invatat sa plece din zero si au pus in practica afacerilor, conceptul de Omenie si de Munca Cinstita, concept in exclusivitate ROMANESC.
www.zalmoxa.ro
Toate aceste proiecte enumerate mai sus, alaturi de altele, fac parte dintr-un proiect general, prin care dorim sa " Modelam omul in OM ". Ne-am propus " Sa pregatim viitorul ROMANIEI si al PLANETEI impreuna !!! ".
http://zalmoxa.11.forumer.com/viewforum.php?f=80
Am putea sa lucram impreuna la toate aceste proiecte, atat ale Dumneavostra, cat si la ale noastre.
Va doresc sa aveti zile pline si Minunate,
ing. Adrian Pop
Joined: 03 Sep 2009
Posts: 10559
Location: Craiova
Proprie*tarul pro*iec*tului Vir*tu*al Bucha*rest - Aur
Suntem pe locul 29 din 231 de tari dupa sumele rulate
Aproximativ 20.000 de romani activi pe platforma on-line tri*dimensionala Second Life au cheltuit in trimestrul al treilea din 2009 peste 97,1 milioane de Lindeni dolari, ceea ce inseamna a*proa*pe 470.000 de dolari la o paritate medie de 207 dolari virtuali pentru un dolar american. Cifrele ne plaseaza astfel pe locul 29 intre cele 231 de tari on-line. Aura Tatu (foto), cea care a dezvoltat pro*iectul Virtual Bucharest, spune ca in*vesteste in imagine cel mai mult.
„Ultimele date din martie anul trecut aratau cam aproximativ 70.000 de utili*zatori romani inregistrati in Second Life, din care sa spunem ca activi sunt in jur de 20.000”, precizeaza Aura Tatu, Busi*ness Developer pentru compania Chase Corp si cea care a dezvoltat Bu*curestiul virtual in Second Life. Potrivit Aurei Tatu, romanii investesc cel mai mult in felul in care arata propriile ava*tare: in haine, coa*fura, felul in care arata pielea etc.
Din aceeasi categorie
» Afacerile Digital Cable Systems au crescut cu 20% in 2009
» RCS&RDS - rating "B" de la Standard&Poor's si "Ba3" de la Moody's
» Veniturile Vodafone au scazut cu aproape 24% pe finalul anului 2009
» ANCOM: trecerea la televiziunea digitala terestra trebuie urgentata
» Google va semna un acord cu NSA pentru a se proteja de atacurile informatice din China
„Chiar daca nu dispun de bani, cand au facut un banut in Linden dolari se duc la cel mai tare brand si isi iau ce au nevoie, apoi vin sa arate ce au cumparat. Avem un mall in hotel in care se vand ochi, coafuri, pan*tofi, mai sunt alte magazine in care se vand tatuaje etc. Cel mai mult se vand lu*cru*rile pentru infatisare, se vand lu*cru*rile care sunt la moda, acum e in voga fil*mul Avatar”, a declarat pentru „Finan*cia*rul” Aura Tatu. Datele publicate de Linden Lab, com*pa*nia care a dezvoltat pla*tforma on-line, arata ca Romania se afla pe locul 29 dupa cheltuieli in topul celor 231 de tari pre*zente pe platforma, inaintea unor state precum Ungaria, Suedia sau Rusia. Cei mai mari che*l*tu*i*tori pe platforma virtuala sunt ame*ri*canii, cu 15 miliarde de Lindeni dolari (pes*te 72 de milioane de dolari ame*ri*cani), italienii cu 14,7 mili*oane de dolari americani si ger*ma*nii cu 14,5 milioane de dolari cheltuiti on-line pe Second Life in trimestrul al treilea. La nivel global, utilizatorii Second Life au cheltuit anul trecut pe platforma 567 de milioane de dolari, cu 65% mai mult decat in 2008.
De ase**me*nea, proprie*tarul pro*iec*tului Vir*tu*al Bucha*rest pre*cizeaza ca romanii pre*fera sa isi achi*zitioneze pro*duse „de marca”, desi ava*tarele pot fi facute si fara niciun cost. „In momentul in care am deschis Virtual Bucharest, in noiembrie 2008, am ramas uimita cat de mult cheltuiesc romanii, pentru ca eu aici am aflat care sunt cele mai tari branduri in Second Life pentru haine sau accesorii ori obiecte pentru avatar. Oamenii sunt foarte creativi, au avatare foarte fru*moase, dau foarte mult pe imagine”, mai spune Tatu.
Romanii au stat on-line peste 68 de ani, in 2009
La nivel global, utilizatorii platfor*mei virtuale Second Life au petrecut 481 de milioane de ore on-line, arata datele Linden Lab. Romanii au fost in trimes*trul incheiat in septembrie 2009 pe locul 22 din punctul de vedere al timpului petrecut on-line, cu 600.299 de ore (25.012 zile, 3.573 de saptamani sau 68 de ani) on-line.
„In general, media de timp petrecut in fata calculatorului pe Second Life este de patru ore”, spune Aura Tatu, precizand ca utilizatorii se logheaza pe Second Life pentru a socializa, pentru a invata sau chiar pentru a face bani. „Second Life este ca si internetul, numai ca are a treia dimensiune. Si pe inter*netul asta in trei dimensiuni unii se joaca, altii invata, merg la universitati, se teleporteaza de la o universitate la alta si afla diverse lucruri, altii fac bani, altii doar socializeaza in spatiile speciale”, explica Aura Tatu, prezenta pe Second Life cu un avatar care o infatiseaza pe eroina Lara Croft.
De asemenea, Tatu crede ca toti romanii care ajung pe platforma Second Life trec macar o data prin Bucurestiul Virtual, proiect lansat in noiembrie 2008. Pentru moment, proiectul Virtual Bucharest este pe in*vestitie, iar sumele obtinute din acti*vitatile intreprinse pe Second Life (crea*tie, campanii de publicitate on-line etc.) sunt inca mici, dar pe trend cres*cator, mai spune Tatu.
„Veniturile obti*nute exclusiv din activitati pe Second Life au un trend crescator, dar inca sunt departe de a fi semnificative, pe de o parte pentru ca suntem abia la inceput cu astfel de medii, pe de alta parte pentru ca inca nu se investeste masiv in genul acesta de publicitate”, precizeaza dezvoltatorul Bucurestiului Virtual.
Varstele utilizatorilor romani, sub medie
Media de varsta a utilizatorilor romani de Se*cond Life este in jur de 20 de ani, in timp ce in restul tarilor, aceasta este mai ridicata. „Intre 18 si 22 de ani sunt peste 60% din toata comunitatea de romani. Sunt in categoria trend setterilor. Sunt foarte tech savy, se pricep foarte bine la tehnologie, la computere, nu au absolut nicio problema. Pe de alta parte, este un avantaj al generatiei, pentru ca ei s-au nascut cu calcu*latorul si cu internetul aproape la indemana. Din punctul de vedere al raportului pe sexe, cred ca numarul barbatilor este egal cu cel al femeilor. La nivel international, Second Life este putin mai „old”, in sensul ca sunt in general oameni cu media de varsta de 30 de ani, la Romania a prins foarte bine la tineret”, explica Aura Tatu.
Last edited by Adrian Pop on Sun Feb 07, 2010; edited 1 time in total
Sun Feb 07, 2010
Adrian Pop
Joined: 03 Sep 2009
Posts: 10559
Location: Craiova
http://auratatu.wordpress.com/2008/11/28/cum-ajung-in-virtual-bucharest/
Despre mine
In 1997 am descoperit internetul si m-am “virusat” complet si definitiv.
Am lucrat vreo 6 ani ca marketing manager pentru diverse reviste – Easy PC, Cosmopolitan, FHM, Mami, Bobo, Story, TV Story, Femeia de Azi – si am contribuit la realizarea unor customer magazines pentru mai multe companii – Sensiblu, Michelin, UPC, Dacia.
Am fost mereu pasionata de marketingul interactiv si jocurile video 3D, iar Tomb Raider si Lara Croft ocupa un loc special in sufletul meu.
Din 2005 am intrat in Second Life si am inceput sa studiez oportunitatile de marketing ale lumilor virtuale. M-am specializat in dezvoltarea de proiecte virtuale interactive, community building, evenimente in spatiul virtual, creatie realistica de avataruri si constructie in 3D.
Am lansat prima companie romaneasca in Second Life si o editie speciala 3D pentru revista FHM.
Colaborez cu cateva firme internationale pentru diverse proiecte in spatiul virtual iar in timpul liber fac sport si citesc cat pot de mult despre aplicabilitatea retelelor sociale de tip “immersive experience” in marketing, PR, media, educatie sau colaborarea la distanta.
Actualmente implicata pana peste cap in proiectul Virtual Romania.
In presa: Business Standard, Hotnews, Business Week, ProTV, Capital, Gandul, Bloombiz, Ziua, Realitatea, Stirile ProTV, 9AM, Strategic, EVZ, Antena 3, 121, IAA, EuropaFM, KissFM, Romania Libera, Metropotam, Apropo.ro, tehnopol, webpr, smartfinancial, mediafax, IQ Ads
aura.tatu@gmail.com
http://www.linkedin.com/in/auratatu
Sun Feb 07, 2010
Adrian Pop
Joined: 03 Sep 2009
Posts: 10559
Location: Craiova
----- Original Message -----
From: adi pop
To: aura.tatu@gmail.com
Sent: Sunday, February 07, 2010 1:53 PM
Subject: Colaborare
Buna ziua,
V-am vazut la o emisiune TVR Info si mi-a placut ce-ati spus. Extrem de interesant si de util. Felicitari sincere.
Mi-ar face placere si cred ca ar fi si util sa comunicam eficient, mai ales ca noi avem la ora actuala proiecte interesante la care lucram de ceva Timp, printre care infiintarea unui Sat Dacic - Marga, a unui Oras al Sanatatii - Vega - Valeriu Popa si a unei Statiuni Montane - Darius, in zona Topolnitei - Baia de Arama - Herculane - Mehadia.
Lucram si la infiintarea unei Scoli de afaceri online, Zalmoxa, prin care dorim sa formam in urmatorii 10 ani Adevarata clasa de oameni de afaceri Romani. Am 15 ani experienta in acest domeniu, discutand cu 15-20.000 de tineri, astfel incat conceptele au fost cizelate destul de mult intr-o societate comericiala infiintata numai in acest scop. Dintre sutele de tineri care au ramas alaturi de mine, cateva zeci au stat o perioada mai mare de Timp. Toti acestea au acum firmele lor particulare. Au invatat sa plece din zero si au pus in practica afacerilor, conceptul de Omenie si de Munca Cinstita, concept in exclusivitate ROMANESC.
www.zalmoxa.ro
Toate aceste proiecte enumerate mai sus, alaturi de altele, fac parte dintr-un proiect general, prin care dorim sa " Modelam omul in OM ". Ne-am propus " Sa pregatim viitorul ROMANIEI si al PLANETEI impreuna !!! ".
http://zalmoxa.11.forumer.com/viewforum.php?f=80
Am putea sa lucram impreuna la toate aceste proiecte, atat ale Dumneavostra, cat si la ale noastre.
Va doresc sa aveti zile pline si Minunate,
ing. Adrian Pop